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		<title>GDC Sony Press Conference Coverage</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#70;&#111;&#114; those interested, &#119;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; covering &#116;&#104;&#101; whole conference via CoveritLive. &#87;&#101; invite &#121;&#111;&#117; &#116;&#111; take &#112;&#97;&#114;&#116; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; polls, &#97;&#110;&#100; &#116;&#111; share &#121;&#111;&#117;&#114; predictions, before &#116;&#104;&#101; &#115;&#104;&#111;&#119; &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#115;. Remember &#116;&#104;&#101; conference &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#115; &#97;&#116; 4:00 PST. Hit &#116;&#104;&#101; &#98;&#114;&#101;&#97;&#107; &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; latest updates.
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		<title>What the Next Wii Zelda Title Needs</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[resumeplay writes: &#34;&#68;&#111; &#119;&#101; heap &#97;&#110; unfair amount &#111;&#102; expectations &#111;&#110; Nintendo? Hmmm…Perhaps &#116;&#104;&#101; best way &#116;&#111; &#97;&#110;&#115;&#119;&#101;&#114; &#116;&#104;&#105;&#115; &#105;&#115; &#116;&#111; consider &#116;&#104;&#101; level &#111;&#102; expectations &#121;&#111;&#117; hold &#102;&#111;&#114; a Nintendo-developed title…Yeah, poor Nintendo…&#83;&#111; &#105;&#116;&#8217;ll &#98;&#101; a hard task, indeed, &#102;&#111;&#114; Nintendo &#116;&#111; build a &#110;&#101;&#119; Zelda title &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; please everybody.
 &#83;&#111; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>resumeplay writes: &quot;&#68;&#111; &#119;&#101; heap &#97;&#110; unfair amount &#111;&#102; expectations &#111;&#110; Nintendo? Hmmm…Perhaps &#116;&#104;&#101; best way &#116;&#111; &#97;&#110;&#115;&#119;&#101;&#114; &#116;&#104;&#105;&#115; &#105;&#115; &#116;&#111; consider &#116;&#104;&#101; level &#111;&#102; expectations &#121;&#111;&#117; hold &#102;&#111;&#114; a Nintendo-developed title…Yeah, poor Nintendo…&#83;&#111; &#105;&#116;&#8217;ll &#98;&#101; a hard task, indeed, &#102;&#111;&#114; Nintendo &#116;&#111; build a &#110;&#101;&#119; Zelda title &#116;&#104;&#97;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; please everybody.</p>
<p> &#83;&#111; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; spirit &#111;&#102; &#108;&#105;&#107;&#101; &#102;&#111;&#114; &#111;&#117;&#114; friendly neighborhood &#104;&#117;&#103;&#101; business, here &#97;&#114;&#101; a few suggestions &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; next Wii Zelda title.&quot;</p>
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		<title>PC &#124; EA COO weighs in on Infinity Ward firings, retail&#8217;s fate</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[GDC 2010: COO John Schappert &#115;&#97;&#121;&#115; digital revenue &#119;&#105;&#108;&#108; still &#98;&#101; tied &#116;&#111; shiny discs &#102;&#111;&#114; years &#116;&#111; come, expresses regret &#116;&#104;&#97;&#116; Modern Warfare 2 developers &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; spending time &#109;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; court cases instead &#111;&#102; games.  


&#87;&#104;&#111; &#119;&#97;&#115; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101;: John Schappert, chief operating officer &#111;&#102; Electronic Arts, took &#112;&#97;&#114;&#116; &#105;&#110; a half-hour &#8220;Mythbusting Fireside [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GDC 2010: COO John Schappert &#115;&#97;&#121;&#115; digital revenue &#119;&#105;&#108;&#108; still &#98;&#101; tied &#116;&#111; shiny discs &#102;&#111;&#114; years &#116;&#111; come, expresses regret &#116;&#104;&#97;&#116; Modern Warfare 2 developers &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; spending time &#109;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; court cases instead &#111;&#102; games.  </p>
<p><img src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/55112_951942_109828.jpg" /></p>
<p>
<b>&#87;&#104;&#111; &#119;&#97;&#115; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101;:</b> John Schappert, chief operating officer &#111;&#102; Electronic Arts, took &#112;&#97;&#114;&#116; &#105;&#110; a half-hour &#8220;Mythbusting Fireside Chat&#8221; &#119;&#105;&#116;&#104; <i>Los Angeles Times</i> writer Alex Pham. &#84;&#104;&#101; executive &#119;&#97;&#115; expected &#116;&#111; talk &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; &#116;&#104;&#101; industry&#8217;s migration &#116;&#111; digital distribution, &#116;&#104;&#101; ultimate fate &#111;&#102; retail game sales, &#97;&#110;&#100; &#104;&#111;&#119; social media &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; recent trends &#119;&#105;&#108;&#108; influence &#116;&#104;&#97;&#116; evolution.
</p>
<div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F168%2Fschappert_1382_screen.jpg&amp;caption=EA%2BCOO%2BJohn%2BSchappert.&amp;blog=1&amp;cvr=2pi."><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/55112_schappert_1382_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F168%2Fschappert_1382_screen.jpg&amp;caption=EA%2BCOO%2BJohn%2BSchappert.&amp;blog=1&amp;cvr=2pi.">EA COO John Schappert.</a></p>
</div>
<p>
<b>&#87;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101;&#121; talked &#97;&#98;&#111;&#117;&#116;:</b> Alex Pham &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#101;&#100; &#116;&#104;&#101; talk &#98;&#121; recapping a bit &#111;&#102; Schappert&#8217;s history, back &#119;&#104;&#101;&#110; &#104;&#101; &#119;&#97;&#115; a lead programmer &#102;&#111;&#114; Visual Concepts working &#111;&#110; &#97;&#110; EA Madden game &#97;&#110;&#100; FIFA Soccer. Things quickly turned toward &#116;&#104;&#101; future, &#97;&#115; Pham &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;&#101;&#100; &#105;&#102; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#101;&#114;&#101; &#97;&#110;&#121; prospects &#97;&#116; &#97;&#108;&#108; &#102;&#111;&#114; disc-based games &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; advent &#111;&#102; digital distribution.
</p>
<p>
Schappert called &#105;&#116; a misnomer &#116;&#104;&#97;&#116; retail discs &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; done away &#119;&#105;&#116;&#104; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; small term. &#72;&#101; acknowledged &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101;&#8217;s a &#104;&#117;&#103;&#101; opportunity &#105;&#110; digital distribution &#98;&#117;&#116; pointed out &#116;&#104;&#97;&#116; &#110;&#111; matter &#104;&#111;&#119; successful &#116;&#104;&#101; current wave &#111;&#102; add-ons &#97;&#110;&#100; downloadable content &#109;&#97;&#121; &#98;&#101;, those business transactions still &#115;&#116;&#97;&#114;&#116; &#119;&#105;&#116;&#104; a retail sale &#111;&#102; a physical disc. Even &#119;&#104;&#101;&#110; &#109;&#111;&#115;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; industry&#8217;s revenue &#105;&#115; drawn &#102;&#114;&#111;&#109; digital distribution, Schappert &#115;&#97;&#105;&#100; &#104;&#101; still expects &#116;&#104;&#101; majority &#111;&#102; &#116;&#104;&#97;&#116; money &#116;&#111; &#104;&#97;&#118;&#101; &#98;&#101;&#101;&#110; spent &#111;&#110; extending &#97;&#110;&#100; adapting a standard retail game.
</p>
<p>
Schappert &#115;&#97;&#105;&#100; EA &#104;&#97;&#115; seen consumers buying fewer games &#111;&#102; late. Sales &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; top 10 games &#97;&#114;&#101; representing &#97;&#110; increasing amount &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; industry&#8217;s total take. &#72;&#101; added &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#102; a publisher doesn&#8217;t &#104;&#97;&#118;&#101; a game &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; top 30&#8211;&#97;&#110;&#100; arguably, &#116;&#104;&#101; top 20&#8211;&#116;&#104;&#101;&#110; &#116;&#104;&#97;&#116; company isn&#8217;t &#109;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; money. Hit games &#97;&#114;&#101; &#108;&#97;&#114;&#103;&#101;&#114; &#116;&#104;&#97;&#110; &#101;&#118;&#101;&#114;, &#104;&#101; &#115;&#97;&#105;&#100;, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#121;&#8217;re selling &#102;&#111;&#114; longer thanks &#116;&#111; downloadable map packs &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; add-ons. &#87;&#104;&#105;&#108;&#101; Schappert stood &#98;&#121; &#116;&#104;&#101; &#8220;shiny disc business,&#8221; &#104;&#101; emphasized &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; model &#104;&#97;&#115; changed, saying &#116;&#104;&#101; days &#111;&#102; &#8220;ship &#105;&#116; &#97;&#110;&#100; forget &#105;&#116;&#8221; &#97;&#114;&#101; behind &#116;&#104;&#101; industry.
</p>
<p>
EA&#8217;s faith &#105;&#110; retail games doesn&#8217;t mean &#116;&#104;&#101; company &#105;&#115; shying away &#102;&#114;&#111;&#109; downloadable titles. Beyond &#105;&#116;&#115; &#111;&#119;&#110; efforts, &#116;&#104;&#101; company &#104;&#97;&#115; begun <a href="http://www.gamespot.com/news/6252847.html">teaming &#119;&#105;&#116;&#104; independent developers &#111;&#110; digitally distributed titles through &#105;&#116;&#115; EA Partners program</a>. &#8220;&#73;&#116;&#8217;s simpler &#116;&#104;&#97;&#110; &#101;&#118;&#101;&#114; &#116;&#111; &#98;&#101; &#121;&#111;&#117;&#114; &#111;&#119;&#110; self-publisher,&#8221; Schappert &#115;&#97;&#105;&#100;, before adding, &#8220;&#73;&#116;&#8217;s harder &#116;&#104;&#97;&#110; &#101;&#118;&#101;&#114; &#116;&#111; stand out.&#8221;
</p>
<p>
Schappert &#97;&#108;&#115;&#111; touted another EA development, &#116;&#104;&#101; <a href="http://www.gamespot.com/news/6239395.html">recent acquisition &#111;&#102; Playfish</a>. &#87;&#104;&#101;&#110; &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;&#101;&#100; &#105;&#102; &#116;&#104;&#101; company aimed &#116;&#111; &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101; company &#116;&#111; further EA&#8217;s existing brands &#111;&#114; launch &#110;&#101;&#119; ones, &#116;&#104;&#101; executive &#115;&#97;&#105;&#100; gamers &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; &#108;&#105;&#107;&#101;&#108;&#121; see &#116;&#104;&#101; developer produce both. Pham &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;&#101;&#100; &#105;&#102; classic arcade titles &#119;&#101;&#114;&#101; &#97;&#109;&#111;&#110;&#103; those being considered, &#97;&#110;&#100; &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; Schappert evaded &#116;&#104;&#101; &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;, &#104;&#101; &#100;&#105;&#100; &#115;&#97;&#121; &#105;&#116; &#119;&#97;&#115; &#97;&#110; area EA &#119;&#97;&#115; looking &#97;&#116;.
</p>
<p>
&#87;&#104;&#101;&#110; pressed &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; whether social gaming &#105;&#115; a bubble waiting &#116;&#111; pop, Schappert &#99;&#108;&#97;&#114;&#105;&#102;&#105;&#101;&#100; &#116;&#104;&#97;&#116; &#97;&#110;&#121; bubble perception &#119;&#97;&#115; due &#116;&#111; a combination &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; space being &#116;&#104;&#101; &#8220;hot&#8221; thing &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; now &#97;&#110;&#100; having low barriers &#116;&#111; entry. &#65;&#115; a result, &#104;&#101; expects &#115;&#111;&#109;&#101; social entities &#116;&#111; emerge healthy, &#98;&#117;&#116; &#104;&#101; won&#8217;t &#98;&#101; surprised &#116;&#111; see others &#103;&#111; under.
</p>
<p>
&#8220;&#73;&#116;&#8217;s &#116;&#104;&#101; &#112;&#108;&#97;&#99;&#101; &#116;&#111; &#98;&#101; &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; now, &#98;&#117;&#116; &#119;&#101;&#8217;ll see &#119;&#104;&#97;&#116; happens tomorrow,&#8221; Schappert &#115;&#97;&#105;&#100; &#111;&#102; social gaming.
</p>
<p>
&#87;&#104;&#101;&#110; &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;&#101;&#100; &#97;&#98;&#111;&#117;&#116; innovation &#97;&#110;&#100; whether &#111;&#114; &#110;&#111;&#116; &#105;&#116;&#8217;s &#116;&#104;&#101; &#112;&#108;&#97;&#99;&#101; &#102;&#111;&#114; &#104;&#117;&#103;&#101; publishers &#116;&#111; &#98;&#101;, Schappert pointed &#116;&#111; Dragon Age: Origins, Mass Effect, &#97;&#110;&#100; Battlefield: &#84;&#101;&#114;&#114;&#105;&#98;&#108;&#101; Company. Dead Space &#97;&#110;&#100; Mirror&#8217;s Edge &#119;&#101;&#114;&#101; &#97;&#108;&#115;&#111; name-dropped &#97;&#115; Schappert touted &#116;&#104;&#101; publisher&#8217;s track record &#119;&#105;&#116;&#104; &#105;&#116;&#115; &#111;&#119;&#110; original products &#97;&#110;&#100; ran down &#115;&#111;&#109;&#101; &#111;&#102; EA Partners&#8217; success &#116;&#97;&#108;&#101;&#115;.
</p>
<p>
Pham brought up <a href="http://www.gamespot.com/news/6252956.html">&#116;&#104;&#101; recent Infinity Ward-Activision flap</a> &#97;&#110;&#100; &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;&#101;&#100; &#105;&#102; EA &#105;&#115; a &#101;&#120;&#99;&#101;&#108;&#108;&#101;&#110;&#116; publisher (&#8221;mothership&#8221; &#119;&#97;&#115; &#116;&#104;&#101; word &#115;&#104;&#101; used, referencing <a href="http://www.gamespot.com/news/6251454.html">a Bobby Kotick presentation &#102;&#114;&#111;&#109; last month&#8217;s DICE Summit</a>) &#102;&#111;&#114; developers &#116;&#111; team &#119;&#105;&#116;&#104;.
</p>
<p>
&#8220;Maybe &#121;&#111;&#117; don&#8217;t pick motherships &#116;&#104;&#97;&#116; &#108;&#105;&#107;&#101; &#116;&#111; litigate &#116;&#104;&#97;&#116; much, &#111;&#114; &#104;&#97;&#118;&#101; a legal team &#116;&#104;&#97;&#116; &#105;&#115; a revenue-generating team,&#8221; Schappert &#115;&#97;&#105;&#100;, drawing a wave &#111;&#102; laughter &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; crowd.
</p>
<p>
Joking aside, Schappert &#115;&#97;&#105;&#100; &#104;&#101; &#119;&#97;&#115; disappointed &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; situation, calling former Infinity Ward heads Jason West &#97;&#110;&#100; Vince Zampella two &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; best creative people &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; industry. &#72;&#101; &#97;&#108;&#115;&#111; singled out Modern Warfare 2 &#97;&#115; a &#102;&#97;&#110;&#116;&#97;&#115;&#116;&#105;&#99; game.
</p>
<p>
&#8220;&#84;&#111; &#114;&#101;&#99;&#107;&#111;&#110; &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101;&#121;&#8217;re going &#116;&#111; &#98;&#101; spending &#116;&#104;&#101;&#105;&#114; time dealing &#119;&#105;&#116;&#104; lawyers instead &#111;&#102; &#109;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; games &#105;&#115; a loss,&#8221; Schappert &#115;&#97;&#105;&#100;.
</p>
<p>
<b>Quote/Takeaway:</b> &#8220;&#65;&#116; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#100; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; day, online &#105;&#115; &#102;&#97;&#110;&#116;&#97;&#115;&#116;&#105;&#99;. &#73;&#116;&#8217;s a nice evolution &#111;&#102; &#111;&#117;&#114; space. &#66;&#117;&#116; &#105;&#116; &#100;&#111;&#101;&#115; &#97;&#108;&#108; &#115;&#116;&#97;&#114;&#116; &#119;&#105;&#116;&#104; a shiny disc.&#8221;
</p>
<p><a href="http://www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/news.html?sid=6253316#post_comment">Read &#97;&#110;&#100; Post Comments</a>  |  <a href="http://www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/news.html?sid=6253316">&#71;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; full article &#97;&#116; GameSpot</a></p>
<hr />
<div>
		&#8220;<a href="http://www.gamespot.com/pc/action/modernwarfare2/news.html?sid=6253316">PC | EA COO weighs &#105;&#110; &#111;&#110; Infinity Ward firings, retail&#8217;s fate</a>&#8221; &#119;&#97;&#115; posted &#98;&#121; Brendan Sinclair  &#111;&#110; Wed, 10 Mar 2010 13:51:22 -0800
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		<title>PC &#124; OnLive launching June 17</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 23:00:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ambitious HD game-streaming service &#116;&#111; debut &#111;&#110; PC, Mac during E3, micro-consoles &#116;&#111; follow; &#119;&#105;&#108;&#108; cost $15/month; 1080p, 60fps service coming 2011.  


One year &#97;&#102;&#116;&#101;&#114; &#105;&#116; &#119;&#97;&#115; unveiled &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; 2009 Game Developers Conference, OnLive finally &#104;&#97;&#115; a launch date. Company CEO Steve Perlman announced today &#97;&#116; &#104;&#105;&#115; keynote address &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; GamesBeat mini-conference [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ambitious HD game-streaming service &#116;&#111; debut &#111;&#110; PC, Mac during E3, micro-consoles &#116;&#111; follow; &#119;&#105;&#108;&#108; cost $15/month; 1080p, 60fps service coming 2011.  </p>
<p><img src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/c658c_928117_67127.jpg" /></p>
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One year &#97;&#102;&#116;&#101;&#114; &#105;&#116; &#119;&#97;&#115; unveiled &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; <a href="http://www.gamespot.com/news/6206620.html">2009 Game Developers Conference</a>, OnLive finally &#104;&#97;&#115; a launch date. Company CEO Steve Perlman announced today &#97;&#116; &#104;&#105;&#115; keynote address &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; <a href="http://games.venturebeat.com/" target="&#110;&#101;&#119;">GamesBeat</a> mini-conference &#97;&#116; GDC 2010 &#116;&#104;&#97;&#116; OnLive &#119;&#105;&#108;&#108; &#103;&#111; live &#111;&#110; June 17. &#84;&#104;&#101; service &#119;&#105;&#108;&#108; initially &#98;&#101; available &#97;&#115; &#97;&#110; application &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; Windows &#97;&#110;&#100; Mac operating systems, &#119;&#105;&#116;&#104; a micro-console &#116;&#104;&#97;&#116; &#99;&#97;&#110; &#98;&#101; attached directly &#116;&#111; HDTVs &#116;&#111; arrive later &#111;&#110; &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; year.
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F244%2FOnLive_55712_screen.jpg&amp;caption=OnLive%2Bgoes%2Blive%2Bin%2Bthe%2Blower%2B48%2Bstates%2Bon%2BJune%2B17.&amp;blog=1&amp;cvr=GgV1"><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/c658c_OnLive_55712_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F244%2FOnLive_55712_screen.jpg&amp;caption=OnLive%2Bgoes%2Blive%2Bin%2Bthe%2Blower%2B48%2Bstates%2Bon%2BJune%2B17.&amp;blog=1&amp;cvr=GgV1">OnLive goes live &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; lower 48 states &#111;&#110; June 17.</a></p>
</div>
<p>
OnLive&#8217;s launch &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; limited &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; contiguous lower 48 United States &#97;&#110;&#100; &#119;&#105;&#108;&#108; cost $14.95 per month. According &#116;&#111; &#116;&#104;&#101;<br />
<a href="http://blog.onlive.com/2010/03/10/onlive-coming-&#116;&#111;-a-screen-near-&#121;&#111;&#117;/" target="&#110;&#101;&#119;">OnLive Blog</a>, &#116;&#104;&#101; first 25,000 thousand people &#116;&#111; sign up &#119;&#105;&#108;&#108; &#104;&#97;&#118;&#101; &#116;&#104;&#101; service fee waived &#102;&#111;&#114; three months. (&#84;&#111; apply, sign up &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;<br />
<a href="http://www.onlive.com/special1" target="&#110;&#101;&#119;">official OnLive site</a>.) Multi-month pricing &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; promotions &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; announced prior &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; service&#8217;s debut.
</p>
<p>
OnLive&#8217;s monthly fee &#100;&#111;&#101;&#115; &#110;&#111;&#116; include &#116;&#104;&#101; &#98;&#117;&#121; price &#111;&#102; games themselves, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#99;&#97;&#110; &#98;&#101; rented &#111;&#114; &#98;&#111;&#117;&#103;&#104;&#116; &#102;&#114;&#111;&#109; publishers directly &#97;&#116; a lower-&#116;&#104;&#97;&#110;-retail price. Publishers supporting &#116;&#104;&#101; service &#119;&#105;&#116;&#104; PC titles include Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters, &#97;&#110;&#100; Warner Bros. Interactive Entertainment. &#65;&#116; &#116;&#104;&#101; DICE Summit last month, <a href="http://gamespot.com/6251495" target="&#110;&#101;&#119;">Perlman demonstrated both Crysis &#97;&#110;&#100; Unreal Tournament 3 running &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; service &#119;&#105;&#116;&#104; minimal lag</a>.
</p>
<p>
&#84;&#104;&#101; June launch &#119;&#105;&#108;&#108; &#111;&#110;&#108;&#121; &#98;&#101; &#116;&#104;&#101; &#115;&#116;&#97;&#114;&#116; &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; OnLive rollout. &#84;&#104;&#101; service &#119;&#105;&#108;&#108; offer 1080p high-definition gaming &#97;&#116; 60 frames per second starting &#105;&#110; 2011. &#65;&#110; international launch &#105;&#115; &#97;&#108;&#115;&#111; &#112;&#108;&#111;&#116;&#116;&#101;&#100; &#102;&#111;&#114; &#97;&#110; undetermined date.
</p>
<p>
&#70;&#111;&#114; those unfamiliar &#119;&#105;&#116;&#104; OnLive, &#116;&#104;&#101; service aims &#116;&#111; offer lag-free PC gaming via &#116;&#104;&#101; Web. &#84;&#104;&#101; company claims &#116;&#104;&#97;&#116; &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; &#116;&#104;&#101; heavy lifting &#111;&#102; graphics processing &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; done &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; service&#8217;s servers, &#105;&#116; &#119;&#105;&#108;&#108; offer high-definition gaming &#111;&#110; &#97;&#110;&#121; PC &#111;&#114; Mac, regardless &#111;&#102; graphics card &#111;&#114; CPU speed.
</p>
<p>
&#84;&#104;&#101; addition &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; micro-console &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; allow &#116;&#104;&#101; service &#116;&#111; &#98;&#101; streamed directly onto televisions, without &#116;&#104;&#101; need &#102;&#111;&#114; a standard game console. Perlman sees &#116;&#104;&#105;&#115; &#97;&#115; a positive &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; OnLive games &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111;&#116; &#98;&#101; tied &#116;&#111; increasingly antiquated consoles. &#72;&#101; promised &#116;&#104;&#97;&#116; &#116;&#104;&#101; OnLive servers &#119;&#111;&#117;&#108;&#100; receive graphical upgrades &#101;&#118;&#101;&#114;&#121; six months &#105;&#110; order &#116;&#111; provide &#116;&#104;&#101; latest PC graphics.
</p>
<p>
&#70;&#111;&#114; a detailed look &#97;&#116; OnLive &#105;&#110; action, read<br />
<a href="http://gamespot.com/6251495" target="&#110;&#101;&#119;">GameSpot&#8217;s coverage &#111;&#102; Perlman&#8217;s DICE presentation</a> &#111;&#114; watch &#116;&#104;&#101; OnLive announcement video below.
</p>
<p><div>
<p><a href="http://www.gamespot.com/pc/action/unrealtournament2007/news.html?sid=6253292">[ Watch Video ]</a></p>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.gamespot.com/video/6206677?tag=embedded_video#generic_comments">Comment<span> &#111;&#110; &#116;&#104;&#105;&#115; video</span></a></li>
<li><a href="http://www.gamespot.com/video/6206677?hd=1"><span>Watch <span>&#116;&#104;&#105;&#115; video </span>&#105;&#110; </span>High Def</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<p><a href="http://www.gamespot.com/pc/action/unrealtournament2007/news.html?sid=6253292#post_comment">Read &#97;&#110;&#100; Post Comments</a>  |  <a href="http://www.gamespot.com/pc/action/unrealtournament2007/news.html?sid=6253292">&#71;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; full article &#97;&#116; GameSpot</a></p>
<hr />
<div>
		&#8220;<a href="http://www.gamespot.com/pc/action/unrealtournament2007/news.html?sid=6253292">PC | OnLive launching June 17</a>&#8221; &#119;&#97;&#115; posted &#98;&#121; Tor Thorsen, Sarju Shah  &#111;&#110; Wed, 10 Mar 2010 10:52:33 -0800
		</div>
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		<title>Cheat tips for Mafia wars</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:06:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ Mafia wars &#104;&#97;&#118;&#101; grown &#98;&#121; leaps &#97;&#110;&#100; bounds &#119;&#105;&#116;&#104; uncountable players fighting &#105;&#116; out. &#73;&#116;&#8217;s &#97;&#110; addictive game wishing &#111;&#110; strategy &#97;&#110;&#100; &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; want &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#105;&#116; &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; top &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#100; higher recognize &#119;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117;&#114; &#97;&#114;&#101; doing. Here &#97;&#114;&#101; four mafia wars tips &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#121;&#111;&#117; &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#101;&#100; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; track. Size [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Mafia wars &#104;&#97;&#118;&#101; grown &#98;&#121; leaps &#97;&#110;&#100; bounds &#119;&#105;&#116;&#104; uncountable players fighting &#105;&#116; out. &#73;&#116;&#8217;s &#97;&#110; addictive game wishing &#111;&#110; strategy &#97;&#110;&#100; &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; want &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#105;&#116; &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; top &#121;&#111;&#117; &#104;&#97;&#100; higher recognize &#119;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117;&#114; &#97;&#114;&#101; doing.<br /> Here &#97;&#114;&#101; four <a href="http://cheat-mafia-wars.com/">mafia wars tips</a> &#116;&#111; &#103;&#101;&#116; &#121;&#111;&#117; &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#101;&#100; &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; track.<br /> Size &#105;&#115; very vital &#78;&#111; &#105;&#116; &#105;&#115; &#110;&#111;&#116; simply &#121;&#111;&#117;&#114; ancient girlfriend saying &#105;&#116;. A massive family &#105;&#115; capable &#111;&#102; providing muscle &#102;&#111;&#114; &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; fights &#97;&#110;&#100; jobs needed &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; game. Smaller families &#119;&#105;&#108;&#108; &#110;&#111;&#116; gain much &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; &#121;&#111;&#117;&#8217;ll find &#116;&#104;&#97;&#116; &#121;&#111;&#117; &#109;&#97;&#121; &#98;&#101; losing battles &#97;&#110;&#100; obtaining robbed. Watch out though &#111;&#102; <a href="http://cheat-mafia-wars.com/">adding &#116;&#111; &#121;&#111;&#117;&#114; mafia</a> &#116;&#111;&#111; quickly &#115;&#105;&#110;&#99;&#101; &#121;&#111;&#117;&#8217;ll special items availability &#105;&#115; based &#111;&#110; &#121;&#111;&#117;&#114; member stats.<br /> Even thus, recruiting &#110;&#101;&#119; members &#105;&#115; crucial &#116;&#111; gaining &#97;&#110;&#121; ground. Forums &#97;&#110;&#100; blogs &#97;&#114;&#101; simply a couple &#111;&#102; places &#116;&#111; find &#110;&#101;&#119; recruits.<br /> Doing &#116;&#104;&#101; &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; jobs<br /> Taking &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116; beneficial jobs &#102;&#111;&#114; &#116;&#104;&#101; extent &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; &#97;&#116; &#105;&#115; vital &#116;&#111; urge ahead. &#84;&#104;&#101; &#114;&#105;&#103;&#104;&#116; jobs early &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; sport &#99;&#97;&#110; earn &#121;&#111;&#117; &#116;&#104;&#101; cash &#116;&#111; shop &#102;&#111;&#114; property &#97;&#110;&#100; alternative things &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#99;&#97;&#110; increase &#121;&#111;&#117;’re earning power. &#70;&#111;&#114; example, &#105;&#110; levels one &#8211; four &#116;&#104;&#101; best job &#102;&#111;&#114; money &#97;&#110;&#100; experience &#105;&#115; auto theft.<br /> &#71;&#101;&#116; Godfather points <a href="http://cheat-mafia-wars.com/">Godfather points</a> &#97;&#114;&#101; &#116;&#104;&#101; foremost &#113;&#117;&#101;&#115;&#116;&#105;&#111;&#110;&#101;&#100; &#102;&#111;&#114; &#105;&#110; Mafia Wars. &#84;&#104;&#101;&#115;&#101; points &#97;&#114;&#101; typically earned through traditional game play &#97;&#110;&#100; &#99;&#97;&#110; allow &#121;&#111;&#117; beat people &#119;&#104;&#111; &#97;&#114;&#101; &#97;&#116; much higher levels &#116;&#104;&#97;&#110; &#121;&#111;&#117;. &#84;&#104;&#101;&#121;&#8217;ll &#97;&#108;&#115;&#111; &#98;&#101; &#98;&#111;&#117;&#103;&#104;&#116; &#97;&#110;&#100; earned &#98;&#121; finishing offers. Godfather points &#97;&#114;&#101; &#114;&#97;&#116;&#104;&#101;&#114; precious thus &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101;&#109; sparingly.<br /> &#68;&#111; &#110;&#111;&#116; invariably bank &#121;&#111;&#117;&#114; money<br /> Keep &#105;&#110; mind &#116;&#104;&#97;&#116; depositing &#121;&#111;&#117;&#114; money &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; bank &#99;&#97;&#110; cost &#121;&#111;&#117; 10% &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; &#116;&#104;&#101; utmost amount &#121;&#111;&#117;&#8217;ll lose during a fight &#105;&#115; $one hundred,000. Therefore, banking &#121;&#111;&#117;&#114; cash &#109;&#105;&#103;&#104;&#116; &#110;&#111;&#116; &#98;&#101; &#116;&#104;&#101; wisest factor &#116;&#111; &#100;&#111;.</p>
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		<title>Things Not to Do in Mafia Wars</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:05:35 +0000</pubDate>
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advance &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; game.  Here &#97;&#114;&#101; a few useful hints &#111;&#110; pitfalls &#116;&#111; avoid &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; wish &#116;&#111; succeed quickly &#105;&#110; Mafia Wars.<br /> Fighting<br /> &#84;&#104;&#101;&#114;&#101;’s nothing incorrect &#119;&#105;&#116;&#104; fighting, &#98;&#117;&#116; &#121;&#111;&#117;’ll want &#116;&#111; &#99;&#104;&#111;&#111;&#115;&#101; &#121;&#111;&#117;&#114; battles wisely.  Don’t &#115;&#116;&#97;&#114;&#116; a fight unless &#121;&#111;&#117; recognize &#121;&#111;&#117;&#8217;ll &#98;&#101; &#97;&#98;&#108;&#101; &#116;&#111; win &#105;&#116;.  Going &#97;&#102;&#116;&#101;&#114; someone &#106;&#117;&#115;&#116; &#97;&#115; a result &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;&#121; attacked &#121;&#111;&#117; &#105;&#115; a sensible means &#116;&#111; waste valuable time &#97;&#110;&#100; resources.  &#89;&#111;&#117;’ll &#104;&#97;&#118;&#101; masses &#111;&#102; time &#116;&#111; select fights later &#111;&#110; once &#121;&#111;&#117;’re &#109;&#97;&#100;&#101; &#97;&#110;&#100; powerful.  Best &#116;&#111; wait ‘til &#116;&#104;&#101;&#110; &#116;&#111; take &#121;&#111;&#117;&#114; revenge.<br /> Property<br /> &#69;&#118;&#101;&#114;&#121; property offers a slightly completely different come &#111;&#110; &#121;&#111;&#117;&#114; investment.  Once &#121;&#111;&#117;’re initial beginning out &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; sport, &#121;&#111;&#117; want &#116;&#111; urge &#115;&#111;&#109;&#101; money returning &#105;&#110;, &#98;&#117;&#116; &#121;&#111;&#117; probably won’t &#104;&#97;&#118;&#101; a &#104;&#117;&#103;&#101; mafia &#105;&#110; &#112;&#108;&#97;&#99;&#101; nevertheless &#116;&#111; guard &#121;&#111;&#117;&#114; investments.  Don’t &#103;&#111; out &#97;&#110;&#100; build up a bunch &#111;&#102; hotels &#97;&#110;&#100; casinos &#97;&#116; &#116;&#104;&#105;&#115; time &#98;&#101;&#99;&#97;&#117;&#115;&#101; &#121;&#111;&#117;’ll simply &#98;&#101; asking somebody &#116;&#111; return rob &#121;&#111;&#117;.  &#74;&#117;&#115;&#116; specialize &#105;&#110; buying up &#116;&#104;&#101; property &#121;&#111;&#117;’ll need &#116;&#111; &#109;&#97;&#107;&#101; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; &#111;&#110; later &#111;&#110;.<br /> Godfather Points<br /> &#89;&#111;&#117;’ll &#98;&#101; tempted constantly &#119;&#105;&#116;&#104; different novelty things &#116;&#111; &#98;&#117;&#121; along &#119;&#105;&#116;&#104; &#121;&#111;&#117;&#114; <a href="http://cheat-mafia-wars.com/">Godfather points</a>.  Resist &#116;&#104;&#105;&#115; urge.  Godfather points &#97;&#114;&#101; valuable &#97;&#110;&#100; hard &#116;&#111; return &#98;&#121;.  &#89;&#111;&#117;’ll need &#97;&#115; many &#97;&#115; &#121;&#111;&#117;&#8217;ll dig up presently, &#97;&#110;&#100; &#121;&#111;&#117;’ll regret &#105;&#116; &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; squander a bunch &#111;&#102; &#116;&#104;&#101;&#109; early &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; game.<br /> Ability Points<br /> &#89;&#111;&#117;&#8217;ll &#98;&#101; &#97;&#98;&#108;&#101; &#116;&#111; &#117;&#115;&#101; skill points &#116;&#111; improve &#121;&#111;&#117;&#114; character &#105;&#110; several completely different ways.  Don’t waste &#121;&#111;&#117;&#114; skill points increasing &#121;&#111;&#117;&#114; character’s attack &#97;&#110;&#100; defence rating, &#98;&#117;&#116;.  &#84;&#104;&#101; various weapons &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; armaments &#121;&#111;&#117; &#103;&#101;&#116; along &#116;&#104;&#101; &#97;&#112;&#112;&#114;&#111;&#97;&#99;&#104; &#119;&#105;&#108;&#108; &#109;&#97;&#107;&#101; sure &#111;&#102; &#121;&#111;&#117; &#105;&#110; those areas.  &#73;&#116;’s a waste &#116;&#111; spend &#121;&#111;&#117;&#114; skill points &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; character aspects &#97;&#110;&#100; &#105;&#116; won’t &#100;&#111; &#121;&#111;&#117; a lot &#111;&#102; smart anyway.<br /> &#84;&#104;&#101; Bank<br /> Whereas &#116;&#104;&#101; bank’s ten% laundering fee &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; frustrating, &#105;&#116;’s better &#116;&#111; &#112;&#108;&#97;&#99;&#101; &#121;&#111;&#117;&#114; money &#105;&#110; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#104;&#101;&#114;&#101; &#105;&#116;’ll &#98;&#101; safe.  &#73;&#102; &#121;&#111;&#117; &#106;&#117;&#115;&#116; leave &#97;&#108;&#108; &#121;&#111;&#117;&#114; additional money lying out &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; open, &#121;&#111;&#117;’re &#106;&#117;&#115;&#116; begging somebody &#116;&#111; return along &#97;&#110;&#100; take &#105;&#116;.  &#89;&#111;&#117;&#8217;ll’t lose cash &#105;&#110; a fight &#105;&#102; &#105;&#116;’s &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; bank, therefore keep &#105;&#116; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; till &#121;&#111;&#117;’re prepared &#116;&#111; &#117;&#115;&#101; &#105;&#116;.<br /> &#89;&#111;&#117; &#104;&#97;&#118;&#101; &#103;&#111;&#116; a heap &#111;&#102; options &#105;&#110; <a href="http://cheat-mafia-wars.com/">Mafia Wars</a> &#97;&#110;&#100; a heap &#111;&#102; different territories &#116;&#111; explore.  Cuba &#97;&#110;&#100; Moscow &#97;&#114;&#101; currently open &#102;&#111;&#114; business, &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#97;&#114;&#101; &#110;&#101;&#119; regions coming back soon &#97;&#115; well.  &#89;&#111;&#117; want &#116;&#111; &#98;&#101; prepared &#116;&#111; require &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; &#110;&#101;&#119; challenges &#97;&#115; &#116;&#104;&#101;&#121; become accessible, thus conserve &#121;&#111;&#117;&#114; resources &#97;&#110;&#100; pay &#121;&#111;&#117;&#114; cash wisely.  &#89;&#111;&#117;’ll profit &#104;&#117;&#103;&#101; time &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; &#101;&#110;&#100; &#105;&#102; &#121;&#111;&#117; &#97;&#114;&#101; doing, &#97;&#110;&#100; before &#121;&#111;&#117; know &#105;&#116;, &#121;&#111;&#117;’ll &#101;&#110;&#100; up &#105;&#110; command &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; &#108;&#97;&#114;&#103;&#101;&#115;&#116; &#97;&#110;&#100; &#109;&#111;&#115;&#116; powerful mafia around.</p>
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		<title>NIntendo DSi XL Multi Player Console</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:05:03 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:00:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#83;&#111;&#109;&#101; gamers &#97;&#114;&#101; questioning &#119;&#104;&#97;&#116; version &#111;&#102; Final Fantasy XIII &#115;&#104;&#111;&#117;&#108;&#100; &#98;&#101; picked up, &#116;&#104;&#101; Xbox 360 &#111;&#114; &#116;&#104;&#101; PS3 version? &#84;&#104;&#101;&#114;&#101; &#105;&#115; &#115;&#111;&#109;&#101; info &#116;&#104;&#97;&#116; &#109;&#97;&#121; swing gamers towards &#116;&#104;&#101; PS3 version, &#116;&#104;&#97;&#116; involves FFXIV.
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		<title>Battlefield: Bad Company 2 Four Pack Released</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#72;&#97;&#118;&#101; &#121;&#111;&#117; &#97;&#110;&#100; &#121;&#111;&#117;&#114; squad &#98;&#111;&#117;&#103;&#104;&#116; Battlefield: &#84;&#101;&#114;&#114;&#105;&#98;&#108;&#101; Company 2 &#121;&#101;&#116;? &#73;&#102; &#110;&#111;&#116;, &#121;&#111;&#117; &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; save $50 &#98;&#121; purchasing &#116;&#104;&#101; BF:BC2 Four Pack through Steam.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&#72;&#97;&#118;&#101; &#121;&#111;&#117; &#97;&#110;&#100; &#121;&#111;&#117;&#114; squad &#98;&#111;&#117;&#103;&#104;&#116; Battlefield: &#84;&#101;&#114;&#114;&#105;&#98;&#108;&#101; Company 2 &#121;&#101;&#116;? &#73;&#102; &#110;&#111;&#116;, &#121;&#111;&#117; &#99;&#111;&#117;&#108;&#100; save $50 &#98;&#121; purchasing &#116;&#104;&#101; BF:BC2 Four Pack through Steam.</p>
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		<title>PC &#124; GDC Awards, Sony press briefing streaming live on GameSpot</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming News]]></category>

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		<description><![CDATA[Thursday&#8217;s Game Developers &#67;&#104;&#111;&#105;&#99;&#101; Awards ceremony &#97;&#110;&#100; Wednesday&#8217;s suspected motion-controller unveiling top coverage &#111;&#102; San Francisco event; write-ups &#111;&#102; Meier, Pardo, Molyneux, Pitchford, Muzyka, Sakamoto, Yamaoka, Toriyama, &#97;&#110;&#100; Schafer talks &#97;&#108;&#115;&#111; &#111;&#110; tap; full schedule inside.  


SAN FRANCISCO&#8211;&#84;&#104;&#101; 2010 Game Developers Conference &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#101;&#100; today &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; Independent Games Summit kickoff, a session &#111;&#110; &#8220;guerilla&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Thursday&#8217;s Game Developers &#67;&#104;&#111;&#105;&#99;&#101; Awards ceremony &#97;&#110;&#100; Wednesday&#8217;s suspected motion-controller unveiling top coverage &#111;&#102; San Francisco event; write-ups &#111;&#102; Meier, Pardo, Molyneux, Pitchford, Muzyka, Sakamoto, Yamaoka, Toriyama, &#97;&#110;&#100; Schafer talks &#97;&#108;&#115;&#111; &#111;&#110; tap; full schedule inside.  </p>
<p><img src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_524287_28413.jpg" /></p>
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SAN FRANCISCO&#8211;&#84;&#104;&#101; <a href="http://gdc.gamespot.com/" target="&#110;&#101;&#119;">2010 Game Developers Conference</a> &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#101;&#100; today &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; <a href="http://gamespot.com/6253168" target="&#110;&#101;&#119;">Independent Games Summit kickoff</a>, a session &#111;&#110; <a href="http://gamespot.com/6253189" target="&#110;&#101;&#119;">&#8220;guerilla&#8221; development</a>, &#97;&#110;&#100; a (very) brief talk &#98;&#121; <a href="http://gamespot.com/6253217" target="&#110;&#101;&#119;">Caleb Arseneaux &#102;&#114;&#111;&#109; Scribblenauts developer 5TH Cell</a>. Tomorrow morning, &#116;&#104;&#101; main conference &#119;&#105;&#108;&#108; &#115;&#116;&#97;&#114;&#116; &#119;&#105;&#116;&#104; a series &#111;&#102; presentations, including talks &#98;&#121; BioWare co-founder &#97;&#110;&#100; CEO Dr. Ray Muzyka, Bungie creative director Joseph Staten, &#97;&#110;&#100; Electronic Arts COO John Schappert.
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F089%2Fgdc2008showfloor192_screen.jpg&amp;caption=Though%2Bnot%2Bas%2Bflashy%2Bas%2BE3%252C%2BGDC%2Bstill%2Bdraws%2Ba%2Bbig%2Bcrowd%2Bof%2Bgame%2Bdevelopment%2527s%2Bbest%2Band%2Bbrightest.&amp;blog=1&amp;cvr=CkB%2F"><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_gdc2008showfloor192_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F089%2Fgdc2008showfloor192_screen.jpg&amp;caption=Though%2Bnot%2Bas%2Bflashy%2Bas%2BE3%252C%2BGDC%2Bstill%2Bdraws%2Ba%2Bbig%2Bcrowd%2Bof%2Bgame%2Bdevelopment%2527s%2Bbest%2Band%2Bbrightest.&amp;blog=1&amp;cvr=CkB%2F">Though &#110;&#111;&#116; &#97;&#115; flashy &#97;&#115; E3, GDC still draws a &#104;&#117;&#103;&#101; crowd &#111;&#102; game development&#8217;s best &#97;&#110;&#100; brightest.</a></p>
</div>
<p>
&#84;&#104;&#101; event &#119;&#105;&#108;&#108; shift &#105;&#110;&#116;&#111; high gear &#97;&#116; 4 p.m. PST Wednesday, &#119;&#104;&#101;&#110; Sony Computer Entertainment &#119;&#105;&#108;&#108; hold a press conference. Though &#110;&#111; details &#97;&#114;&#101; &#121;&#101;&#116; public, &#116;&#104;&#101; company &#105;&#115; expected &#116;&#111; &#117;&#115;&#101; &#116;&#104;&#101; event &#116;&#111; &#115;&#104;&#111;&#119; &#111;&#102;&#102; &#116;&#104;&#101; PlayStation 3&#8217;s motion-control system, <a href="http://gamespot.com/6252684" target="&#110;&#101;&#119;">widely believed &#116;&#111; &#98;&#101; called &#116;&#104;&#101; &#8220;PlayStation Arc.&#8221;</a> GameSpot &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#111;&#110; hand &#119;&#105;&#116;&#104; both live video streaming &#97;&#110;&#100; liveblog coverage, accessible &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; <a href="http://gdc.gamespot.com/" target="&#110;&#101;&#119;">main GameSpot GDC page</a>.
</p>
<p>
Thursday &#119;&#105;&#108;&#108; see full coverage &#111;&#102; presentations &#98;&#121; &#83;&#105;&#108;&#101;&#110;&#116; Hill composer Akira Yamaoka, Metroid co-creator Yoshio Sakamoto, Naughty Dog&#8217;s Richard Lemarchand, Lionhead&#8217;s Peter Molyneux, &#97;&#110;&#100; Blizzard Entertainment&#8217;s Rob Pardo. Besides &#116;&#104;&#101; arrival &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; latest <a href="http://www.gamespot.com/news/6250305.html">NPD report</a>, &#116;&#104;&#101;&#114;&#101; &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; &#98;&#101; <a href="http://www.gamespot.com/shows/today-&#111;&#110;-&#116;&#104;&#101;-spot/" target="&#110;&#101;&#119;">a special live GDC edition &#111;&#102; Today &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; Spot</a>, broadcast &#102;&#114;&#111;&#109; &#116;&#104;&#101; nearby GameSpot Studios &#97;&#116; 4 p.m. PST.
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2010%2F39%2Fsony-ps3-arc-motion-controller5_78130_screen.jpg&amp;caption=Sony%2Bis%2Bexpected%2Bto%2Bshow%2Boff%2Bthe%2BPS3%2BMotion%2BController%2Bat%2Ba%2Bpress%2Bevent%2Bat%2B4%2Bp.m.%2BWednesday%252C%2BMarch%2B10.%2BGameSpot%2Bwill%2Blive%2Bstream%2Band%2Bliveblog%2Bthe%2Bevent.&amp;blog=1&amp;cvr=CDH0"><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_sony-ps3-arc-motion-controller5_78130_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2010%2F39%2Fsony-ps3-arc-motion-controller5_78130_screen.jpg&amp;caption=Sony%2Bis%2Bexpected%2Bto%2Bshow%2Boff%2Bthe%2BPS3%2BMotion%2BController%2Bat%2Ba%2Bpress%2Bevent%2Bat%2B4%2Bp.m.%2BWednesday%252C%2BMarch%2B10.%2BGameSpot%2Bwill%2Blive%2Bstream%2Band%2Bliveblog%2Bthe%2Bevent.&amp;blog=1&amp;cvr=CDH0">Sony &#105;&#115; expected &#116;&#111; &#115;&#104;&#111;&#119; &#111;&#102;&#102; &#116;&#104;&#101; PS3 Motion Controller &#97;&#116; a press event &#97;&#116; 4 p.m. Wednesday, March 10. GameSpot &#119;&#105;&#108;&#108; live stream &#97;&#110;&#100; liveblog &#116;&#104;&#101; event.</a></p>
</div>
<p>
&#84;&#104;&#97;&#116; evening, GameSpot &#119;&#105;&#108;&#108; exclusively stream &#116;&#104;&#101; <a href="http://www.gamechoiceawards.com/" target="&#110;&#101;&#119;">Game Developers &#67;&#104;&#111;&#105;&#99;&#101; Awards</a>, hosted &#98;&#121; Deus Ex &#97;&#110;&#100; Thief creator Warren Spector, &#119;&#104;&#111; &#105;&#115; currently &#97;&#116; work &#111;&#110; Epic Mickey &#97;&#116; Disney Interactive Studios. Uncharted 2 &#119;&#105;&#108;&#108; &#98;&#101; &#116;&#104;&#101; &#109;&#111;&#115;&#116;-nominated game &#97;&#116; &#116;&#104;&#101; ceremony, &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; see id Software&#8217;s John Carmack take home &#116;&#104;&#101; Lifetime Achievement Award &#102;&#111;&#114; over 20 years &#111;&#102; work &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; Doom &#97;&#110;&#100; Quake series.
</p>
<p>
Valve Software&#8217;s Gabe Newell &#119;&#105;&#108;&#108; receive &#116;&#104;&#101; 2010 Pioneer Award &#102;&#111;&#114; &#104;&#105;&#115; work &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress, Portal, &#97;&#110;&#100; Left 4 Dead series. &#84;&#104;&#101; ceremony &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#115; &#97;&#116; 6:30 p.m. &#119;&#105;&#116;&#104; &#116;&#104;&#101; Independent Game Festival winners, followed &#98;&#121; &#116;&#104;&#101; main awards &#115;&#104;&#111;&#119; approximately a half-hour later.
</p>
<p>
Friday morning coverage &#115;&#116;&#97;&#114;&#116;&#115; &#97;&#116; 10:30 a.m. PST, &#119;&#105;&#116;&#104; GameSpot&#8217;s liveblog &#111;&#102; GDC keynote speaker Sid Meier, founder &#111;&#102; Firaxis games &#97;&#110;&#100; creator &#111;&#102; &#116;&#104;&#101; iconic Civilization strategy series. &#65;&#108;&#115;&#111; scheduled &#97;&#114;&#101; write-ups &#111;&#102; presentations &#98;&#121; Gearbox Software&#8217;s Randy Pitchford &#97;&#110;&#100; Final Fantasy XIII writer Motomu Toriyama, &#97;&#115; well &#97;&#115; sessions covering Batman: Arkham Asylum, disabled gaming, &#97;&#110;&#100; Xbox Live achievement data.
</p>
<p>
GameSpot &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; &#98;&#101; covering a panel &#119;&#104;&#105;&#99;&#104; &#119;&#105;&#108;&#108; see Pardo, Muzyka, &#97;&#110;&#100; &#111;&#116;&#104;&#101;&#114; industry heavyweights discuss &#104;&#111;&#119; online connectivity &#119;&#105;&#108;&#108; become more central &#116;&#111; games &#105;&#110; &#116;&#104;&#101; future. &#84;&#104;&#97;&#116; afternoon &#119;&#105;&#108;&#108; &#97;&#108;&#115;&#111; see <a href="http://www.gamespot.com/shows/today-&#111;&#110;-&#116;&#104;&#101;-spot/" target="&#110;&#101;&#119;">another live edition &#111;&#102; TOTS &#97;&#116; 4 p.m.</a>
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F277%2Fspector2_10781_screen.jpg&amp;caption=Warren%2BSpector%2Bwill%2Bhost%2Bthe%2B2010%2BGame%2BDevelopers%2BChoice%2BAwards%252C%2Bstreaming%2Blive%2Bat%2B6%253A30%2Bp.m.%2Bon%2BThursday%2Bnight.&amp;blog=1&amp;cvr=L7%2F%2F"><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_spector2_10781_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F277%2Fspector2_10781_screen.jpg&amp;caption=Warren%2BSpector%2Bwill%2Bhost%2Bthe%2B2010%2BGame%2BDevelopers%2BChoice%2BAwards%252C%2Bstreaming%2Blive%2Bat%2B6%253A30%2Bp.m.%2Bon%2BThursday%2Bnight.&amp;blog=1&amp;cvr=L7%2F%2F">Warren Spector &#119;&#105;&#108;&#108; host &#116;&#104;&#101; 2010 Game Developers &#67;&#104;&#111;&#105;&#99;&#101; Awards, streaming live &#97;&#116; 6:30 p.m. &#111;&#110; Thursday night.</a></p>
</div>
<p>
GDC 2010 wraps up &#111;&#110; Saturday &#119;&#105;&#116;&#104; sessions focusing &#111;&#110; Mass Effect 2, Shadow Complex, &#97;&#110;&#100; Assassin&#8217;s Creed II. Ubisoft Montreal&#8217;s narrative director Richard Rouse &#119;&#105;&#108;&#108; give a talk &#111;&#110; evoking serious emotions, &#119;&#104;&#105;&#108;&#101; Double Fine CEO Tim Schafer &#119;&#105;&#108;&#108; host a panel discussing (&#119;&#104;&#97;&#116; &#101;&#108;&#115;&#101;?) comedy.
</p>
<p>
&#70;&#111;&#114; more &#111;&#110; &#116;&#104;&#101;&#115;&#101; events &#97;&#110;&#100; &#97;&#108;&#108; &#116;&#104;&#101; latest screenshots, videos, previews, interviews, &#97;&#110;&#100; breaking news, keep &#121;&#111;&#117;&#114; browser set &#116;&#111; GameSpot&#8217;s <a href="http://gdc.gamespot.com/" target="&#110;&#101;&#119;">ongoing 2010 Game Developers Conference coverage</a>.
 </p>
<p>
<b>GAMESPOT&#8217;S GDC 2010 COVERAGE &#8211; SCHEDULE &#79;&#70; EVENTS</b>
</p>
<p>
<b>TUESDAY, MARCH 9 </b>
</p>
<p>
<b>Scheduled Sessions:</b></p>
<p>&#8211;&#8221;<a href="http://gamespot.com/6253189" target="&#110;&#101;&#119;">&#70;&#114;&#111;&#109; &#72;&#117;&#103;&#101; Studio &#116;&#111; Small Indie: Guerrilla Tactics &#102;&#114;&#111;&#109; Hello Games</a> &#8221; &#8211; Sean Murray (managing director, Hello Games) </p>
<p>&#8211;&#8221;<a href="http://gamespot.com/6253168" target="&#110;&#101;&#119;">Indies &#97;&#110;&#100; Publishers: Fixing a System &#84;&#104;&#97;&#116; Never Worked</a>&#8221; &#8211; Ron Carmel (Co-founder, 2D Boy)</p>
<p>&#8211;&#8221;<a href="http://gamespot.com/SID" target="&#110;&#101;&#119;">5TH Cell: &#70;&#114;&#111;&#109; Mobile &#116;&#111; Handheld &amp; Beyond</a>&#8221; &#8211; Caleb Arseneaux (Producer, 5th Cell)</p>
<p>&#8211;IGF KEYNOTE: &#8220;<a href="http://gamespot.com/6253251" target="&#110;&#101;&#119;">Increasing &#79;&#117;&#114; Reach: Designing &#84;&#111; Grab &#97;&#110;&#100; Retain Players</a>&#8221; &#8211; Randy Smith (owner &#97;&#110;&#100; game designer, Tiger Style)
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2010%2F67%2Fmuzyka_20776_screen.jpg&amp;caption=BioWare%2BCEO%2BRay%2BMuzyka%2Bwill%2Bshare%2Bhis%2Bthoughts%2Bon%2Bbuilding%2Bblockbusters%2Bfranchises%2Blike%2BMass%2BEffect.&amp;blog=1&amp;cvr=TsU0"><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_muzyka_20776_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2010%2F67%2Fmuzyka_20776_screen.jpg&amp;caption=BioWare%2BCEO%2BRay%2BMuzyka%2Bwill%2Bshare%2Bhis%2Bthoughts%2Bon%2Bbuilding%2Bblockbusters%2Bfranchises%2Blike%2BMass%2BEffect.&amp;blog=1&amp;cvr=TsU0">BioWare CEO Ray Muzyka &#119;&#105;&#108;&#108; share &#104;&#105;&#115; &#116;&#104;&#111;&#117;&#103;&#104;&#116;&#115; &#111;&#110; building blockbusters franchises &#108;&#105;&#107;&#101; Mass Effect.</a></p>
</div>
<p>
<b>WEDNESDAY, MARCH 10</b>
</p>
<p>
<b>4 p.m. PST:  SONY GDC 2010 PRESS CONFERENCE, speakers &#97;&#110;&#100; subject TBA. &#8211; Streaming LIVE w/ text liveblog accompaniment.</b>
</p>
<p>
<b>Scheduled Sessions:</b></p>
<p>&#8211;&#8221;Building a Blockbuster Franchise&#8221; &#8212; Joseph Staten (Creative Director, Bungie), Ray Muzyka (CEO &#97;&#110;&#100; General Manager, BioWare Corp.)</p>
<p>&#8211;Indie Gamemaker Rant! &#8211; Various speakers</p>
<p>&#8211;Mythbusting Fireside Chat &#8211; John Schappert (Chief operating officer, Electronic Arts)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#84;&#104;&#101; Relentless March Towards Free&#8230;&#97;&#110;&#100; &#87;&#104;&#97;&#116; &#105;&#116; Means &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; Games Industry&#8221; &#8211; Kristian Segerstrale (vice president &#97;&#110;&#100; general manager, Playfish)
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F176%2Fcarmack_crop404_screen.jpg&amp;caption=John%2BCarmack%2Bgets%2Ba%2BGDCA%2BLifetime%2BAchievement%2BAward%2BThursday%2Bnight.&amp;blog=1&amp;cvr=RZg."><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_carmack_crop404_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2009%2F176%2Fcarmack_crop404_screen.jpg&amp;caption=John%2BCarmack%2Bgets%2Ba%2BGDCA%2BLifetime%2BAchievement%2BAward%2BThursday%2Bnight.&amp;blog=1&amp;cvr=RZg.">John Carmack gets a GDCA Lifetime Achievement Award Thursday night.</a></p>
</div>
<p>
<b>THURSDAY, MARCH 10</b>
</p>
<p>
<b>4 p.m. PST:  Today &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; Spot LIVE: Special GDC Edition</b>
</p>
<p>
<b>6:30 p.m. PST:  Independent Game Festival Awards &#8211; Streaming LIVE!</b>
</p>
<p>
<b>~7 p.m. PST:  Game Developers &#67;&#104;&#111;&#105;&#99;&#101; Awards, hosted &#98;&#121; Warren Spector &#8211; Streaming LIVE!</b>
</p>
<p>
<b>Scheduled Sessions:</b><br />
&#8211;&#8221;Achievements Considered Harmful?&#8221; &#8211;  Chris Hecker (definition six, inc.)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#65;&#109;&#111;&#110;&#103; Friends &#8211; &#65;&#110; Uncharted 2: &#65;&#109;&#111;&#110;&#103; Thieves Post-Mortem&#8221; &#8211;  Richard Lemarchand (game designer, Naughty Dog)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#65;&#115; Long &#97;&#115; &#116;&#104;&#101; Audio &#105;&#115; Fun, &#116;&#104;&#101; Game &#87;&#105;&#108;&#108; &#66;&#101; &#84;&#111;&#111;&#8221; &#8211;  Akira Yamaoka (Grasshopper Manufacture Studio)</p>
<p>&#8211;&#8221;Building &#97;&#110; Open-World Game Without Hiring &#97;&#110; Army&#8221; &#8211;  Nate Fox (game director, Sucker Punch Productions {Infamous})</p>
<p>&#8211;&#8221;&#77;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; a Unique Visual Direction: &#84;&#104;&#101; Successes &#97;&#110;&#100; Failures &#111;&#102; &#77;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; a Near-Future Cyberpunk Setting &#119;&#105;&#116;&#104; a Renaissance Twist &#105;&#110; Deus Ex 3 &#8221; &#8211;  Jonathan Jacques-Belletete (Art director, Eidos Montreal)</p>
<p>&#8211;&#8221;Epic Games/Unreal Engine 3 Media Briefing&#8221; &#8211; Speaker TBA</p>
<p>&#8211;&#8221;&#70;&#114;&#111;&#109; Metroid &#116;&#111; Tomodachi Collection &#116;&#111; WarioWare: Different &#65;&#112;&#112;&#114;&#111;&#97;&#99;&#104;&#101;&#115; &#102;&#111;&#114; Different Audiences&#8221; &#8211;  Yoshio Sakamoto (Group manager/software &#112;&#108;&#111;&#116;&#116;&#105;&#110;&#103; &#97;&#110;&#100; development department, Nintendo)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#77;&#97;&#107;&#105;&#110;&#103; a Standard (&#97;&#110;&#100; Trying &#116;&#111; Stick &#116;&#111; &#105;&#116;!): Blizzard Design Philosophies&#8221; &#8211;  Rob Pardo (VP, game design, Blizzard Entertainment)</p>
<p>&#8211;&#8221;Peering &#105;&#110;&#116;&#111; &#116;&#104;&#101; Black Box &#111;&#102; Player Behavior: &#84;&#104;&#101; Player Experience Panel &#97;&#116; Microsoft Game Studios&#8221; &#8211;  Bruce Phillips (User researcher, Microsoft)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#84;&#104;&#101; Complex Challenges &#111;&#102; Intuitive Design&#8221; &#8211;  Peter Molyneux (Head &#111;&#102; studio, Lionhead Studios), Josh Atkins (studio design director, Microsoft Games Studio)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#87;&#104;&#97;&#116; Happened Here? Environmental Storytelling&#8221;- Harvey Smith (Game director, Arkane Studios), Matthias Worch (Senior level designer, Visceral Games)
</p>
<p><div>
                            <a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2008%2F164%2Fsidemeier992_screen.jpg&amp;caption=Civilization%2Bcreator%2BSid%2BMeier%2Bwill%2Bdeliver%2Ba%2Bkeynote%2Bat%2B10%253A30%2Ba.m.%2Bon%2BFriday%252C%2BMarch%2B12.&amp;blog=1&amp;cvr=DpQ."><br />
                            <img class="thumb" src="http://www.gold-gamers.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/3382f_sidemeier992_embed.jpg" alt="" /></a>
<p><a href="http://www.gamespot.com/images/0/1/?path=2008%2F164%2Fsidemeier992_screen.jpg&amp;caption=Civilization%2Bcreator%2BSid%2BMeier%2Bwill%2Bdeliver%2Ba%2Bkeynote%2Bat%2B10%253A30%2Ba.m.%2Bon%2BFriday%252C%2BMarch%2B12.&amp;blog=1&amp;cvr=DpQ.">Civilization creator Sid Meier &#119;&#105;&#108;&#108; deliver a keynote &#97;&#116; 10:30 a.m. &#111;&#110; Friday, March 12.</a></p>
</div>
<p>
<b>FRIDAY, MARCH 12</b>
</p>
<p>
<b>10:10 a.m. PST:  GDC KEYNOTE: &#8220;&#84;&#104;&#101; Psychology &#111;&#102; Game Design (Everything &#89;&#111;&#117; Know &#73;&#115; Incorrect)&#8221; Sid Meier (Director &#111;&#102; creative development, Firaxis Games)</b>
</p>
<p>
<b>4 p.m. PST:  Today &#111;&#110; &#116;&#104;&#101; Spot LIVE: Special GDC Edition</b>
</p>
<p>
<b>Scheduled Sessions:</b><br />
&#8211;&#8221;Accessibility Arcade: Bringing AAA Game Titles &#116;&#111; &#116;&#104;&#101; Disabled Through Controller Hacks&#8221; &#8211;  Michelle Hinn (Chairperson, IGDA Game Accessibility Special Interest Group), Tara Tefertiller (VP game industry relations, &#82;&#105;&#103;&#104;&#116; &#116;&#111; Fun Foundation)</p>
<p>&#8211;&#8221;Borderlands &#97;&#110;&#100; &#116;&#104;&#101; 11th Hour Art Style Change. &#79;&#114;: Kids, Don&#8217;t Try &#116;&#104;&#105;&#115; &#97;&#116; Home! &#8221; &#8211;  Brian Martel (Co-Founder &amp; chief creative officer, Gearbox Software), Randy Pitchford (President &#97;&#110;&#100; CEO, Gearbox Software)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#84;&#104;&#101; Crystal Mythos &#97;&#110;&#100; Final Fantasy XIII&#8221; &#8211;  Motomu Toriyama (Scenario writer &#102;&#111;&#114; Final Fantasy XIII, Square Enix)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#84;&#104;&#101; Art Direction &#111;&#102; Batman: Arkham Asylum: Rebooting a Super Hero Video Game IP&#8221; &#8211;  David Hego (Art director, Rocksteady)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#84;&#104;&#101; Connected Future &#111;&#102; Games&#8221; &#8211;  Min Kim (Vice president, Nexon America Inc.), Ray Muzyka (CEO &#97;&#110;&#100; general manager, BioWare Corp.), Rob Pardo (VP, game design, blizzard entertainment), Brian Reynolds (Chief designer, Zynga), Jason Holtman (Director &#111;&#102; business development, Valve)</p>
<p>&#8211;&#8221;Double Header Analysis: Xbox Live Achievement Data &#97;&#110;&#100; Intellectual Property Trends &#105;&#110; Video Games&#8221; &#8211;  Geoffrey Zatkin (President &amp; COO, Electronic Entertainment Design &#97;&#110;&#100; Research), Jesse Divnich (Vice President &#111;&#102; Analyst Services, EEDAR)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#84;&#104;&#101; Game Design Challenge 2010: Real-World Permadeath&#8221; &#8211;  Eric Zimmerman (Independent), Heather Kelley (Founder &#97;&#110;&#100; game designer, Kokoromi), Erin Robinson (Independent Game developer, Wadjet Eye Games), Jenova Chen (Co-founder, thatgamecompany), Kim Swift (Project lead/game designer, Airtight Games)</p>
<p>&#8211;&#8221;Console Wars Revisited: &#65;&#114;&#101; &#87;&#101; Breaking &#116;&#104;&#101; Mold &#111;&#114; Reliving History?&#8221; &#8211;  Don Daglow (President &amp; CEO, Don Daglow Interactive Entertainment)
</p>
<p>
<b>SATURDAY, MARCH 13</b><br />
&#8211;&#8221;Designing Assassin&#8217;s Creed 2&#8243; &#8211;  Patrick Plourde (Lead game designer, Ubisoft)</p>
<p>&#8211;&#8221;Designing Shadow Complex&#8221; &#8211;  Donald Mustard (Creative director, Chair Entertainment Group)</p>
<p>&#8211;&#8221;Five Ways a Video Game &#67;&#97;&#110; &#77;&#97;&#107;&#101; &#89;&#111;&#117; &#87;&#101;&#101;&#112;&#8221; &#8211;  Richard Rouse III (Narrative director, Ubisoft Montreal)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#77;&#97;&#107;&#101; &#8216;Em Laugh: Comedy &#105;&#110; Games&#8221; &#8211;  Tim Schafer (CEO, Doublefine), Rhianna Pratchett (Freelance scriptwriter &#97;&#110;&#100; narrative designer, Independent), Sean Vanaman (Writer &amp; designer, Telltale Games), John Teti (Games writer, &#84;&#104;&#101; A.V. Club)</p>
<p>&#8211;&#8221;Rock Band Network: Postmortem&#8221; &#8211;  Matthew Nordhaus (Senior producer: design, Harmonix Music Systems), Caleb Epps (Senior sound designer, Harmonix Music Systems)</p>
<p>&#8211;&#8221;&#87;&#104;&#101;&#114;&#101; &#68;&#105;&#100; &#77;&#121; Inventory &#71;&#111;? Refining Gameplay &#105;&#110; Mass Effect 2)&#8221; &#8211;  Christina Norman (Lead gameplay designer, Bioware<br />
</p>
<p><a href="http://www.gamespot.com/pc/action/doom/news.html?sid=6253220#post_comment">Read &#97;&#110;&#100; Post Comments</a>  |  <a href="http://www.gamespot.com/pc/action/doom/news.html?sid=6253220">&#71;&#101;&#116; &#116;&#104;&#101; full article &#97;&#116; GameSpot</a></p>
<hr />
<div>
		&#8220;<a href="http://www.gamespot.com/pc/action/doom/news.html?sid=6253220">PC | GDC Awards, Sony press briefing streaming live &#111;&#110; GameSpot</a>&#8221; &#119;&#97;&#115; posted &#98;&#121; Tor Thorsen  &#111;&#110; Tue, 09 Mar 2010 21:07:13 -0800
		</div>
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